俗话说得好,三十年河东,三十年河西。
曾经称霸游戏界的腾讯,估计怎么也想不通——
(相关资料图)
这业界顶流的位子,怎么就让米哈游给抢了去。
根据 Sensor Tower 的统计数据,《原神》已经成为了全球最吸金的手游,开服两年就赚了 37 亿美金(约 263 亿人民币)。
不知正在看文章的机友们,有没有贡献几个 648 进去?
虽然依旧比王者吃鸡差一点,但别忘了这游戏才开服两年。
而腾讯已经靠王者吃了整整 7 年,愣是没鼓捣出下一个国民级游戏。
三十七个亿啊!
本来能进自己口袋的钞票,这下全被别人捞走了。
可米哈游这死宅公司,突出一个油盐不进。
收购、入股统统丑拒,摆明了自己另立山头的志气,这下怎么办呢?
只能用魔法打败魔法,自己打造一款匹敌《原神》的游戏了!
这款肩负着腾讯「翻身」重任的大作,就是《王者荣耀 · 世界》。
在「共创之夜」活动上,腾讯再一次公布了《王者荣耀 · 世界》的实机演示。
视频一出,顿时一石激起千层浪——
骗你的,并没有。
作为第一国民 IP 的重磅 3A 级新作。
《王者荣耀 · 世界》(以下简称「世界」)这段实机演示的热度颇有些尴尬。
就不要说和《黑神话:悟空》当年一天 500 万的热度比了。
甚至可能拼不过隔壁每月固定一次的新角色 PV,连微博热搜都没上。
不过没关系,咱用品质说话,不凑这些流量大厂的热闹!
呃,这话放在企鹅身上,总感觉哪里不对劲啊...
所以,「世界」到底是怎样的一款游戏呢?
首先看画面,它走了一条和《原神》截然相反的路线:
超高的饱和度,让画面十分艳丽,虽然有点「假」,但足够吸引眼球。
场景中的建筑、草木都采用了更精细化的建模和纹理。
和《原神》相对简约的卡通渲染对比,第一眼「高画质」的冲击感会更强。
不过最让机哥欣慰的,还是它整体的美术风格。
虽然细节和光影有了史诗级提升,但还是能让人一眼就看出满满的「王者味儿」。
划重点,这绝对不是讽刺「世界」的质感做得像手游。
(虽然确实有内味儿)
作为一款为王者玩家奉上的作品,在美术风格上向原作贴合,对 IP 来说肯定是件好事。
只想问问各位,和《原神》的二次元相比,你会更喜欢《王者荣耀 · 世界》这种画面吗?
当然,所谓的「高画质」也会成为游戏的软肋。
最直观的影响,就是游戏的储存和配置要求将会水涨船高。
《王者荣耀 · 世界》的光影和纹理比《原神》细腻是不假,但在手机上能不能跑得起来,机哥表示怀疑。
这段实机演示,百分之百是在顶配电脑上运行的。
放到手机上,画面的精细度难免要降低,光影渲染也会同步缩水。
再加上尺寸的限制,在手机上的观感如何,就不得而知喽。
《原神》PC 与手机画质对比
接下来说说玩法,对于一款游戏来说,它和画质一样重要。
而且考虑到腾讯的作风,《王者荣耀 · 世界》会不会变成新的氪金无底洞,也值得格外关注。
结果,视频刚一开始,机哥就没绷住:
好家伙,你也会玩滑翔伞!
虽然自从《荒野之息》之后,自由飞翔已经成为了开放世界标配。
但第一个镜头就突出这种「经典」元素。
真给人一种要和《原神》中门对狙的感觉...
不过下一个镜头,「世界」就给了机哥惊喜:
在这个世界里,你甚至还可以潜水!
这就是《原神》没有的元素了,毕竟那边的纸片人沾水时间长了...会淹死。
而且,「世界」还给角色加入了空中二段跳、空中钩锁等多样操作。
角色在立体场景的机动性,相比原神有了更多的可能。
欸等会儿,这虚空钩锁不就是《怪物猎人崛起》的翔虫吗?
再联想一下,早年腾讯曾经和卡普空合作开发过《怪物猎人 OL》。
之后又尝试代理《怪物猎人:世界》国服,却最终惨淡收场。
最近卡普空还宣布要和天美合作开发《怪物猎人》手游...
原来企鹅你还是忘不了他。
虽然只是一闪而过的一个小细节。
但足以看出腾讯内部绝对有《怪物猎人》系列的死忠粉。
顶着被质疑「借鉴」的可能,也要把这么标志性的钩锁做进游戏、放出视频。
他们公款追星是认真的,我哭死。
咳咳,抛开这个小插曲,我们来看看战斗部分。
一上来,路人脸男主就给大家表演了变身「魔铠」的能力。
在「魔铠」形态下,所有的攻击动作都变得大开大合。
把原作里凯爹开大削人的压迫感还原得相当不错。
而且在短短几秒的战斗中,机哥也看到了比《原神》更多样化的攻击方式。
看起来,这「世界」的动作要素,要比原神强那么一些。
更贴近《龙之谷》那样的动作网游。
同样的差异,也展现在了后续的其他武器演示中。
男主角拥有快速射击、蓄力瞄准射击、后跳回避射击等多种手段。
在使用单手剑时,能使出李白一样的残影身法。
掏出双剑,甚至能做出类似「鬼泣」的空中连击。
只能说「帅」这一点上,确实是让他玩明白了。
而且,这款游戏的战斗系统也继承了王者大杂烩的风格:
前面还在玩冷兵器,画面一转已经开上了飞行机甲:
还能对着怪堆使用地毯式轰炸——大人,时代变啦!
如此多样化的操作和技能,可能会让这个游戏和《原神》的体验有相当大的差异。
《原神》中每个角色只有普攻、技能和大招三种操作。
更多依赖于角色之间的属性反应来打输出,玩的是配队、养成和思路。
而在前段时间泄露的内测视频中,变身魔铠后起码有 5 个操作键位。
联想到腾讯也是代理过《DNF》、《剑灵》等动作端游的。
没准他们真想把「世界」做成一款吃操作手法的游戏。
就是不知道这种模式搬到手机上,玩起来体验会如何呢?
《剑灵 2》手游
而且,我们还有两个关键问题没搞明白:氪金和数值。
在本次实机演示的末尾,出现了一句话。
不要活在过去。
这一方面,似乎是天美对自己的劝诫——不能躺在王者的成绩上坐吃山空。
另一方面,又似乎是在对玩家说:希望这次,能改变大家对王者的固有印象。
机哥觉得,光凭一个展现画面和玩法的实机演示,是没办法做到这一点的。
网络游戏是否良心,看的还是运营策略。
隔壁《原神》以角色为核心,玩家要忍受氪金抽卡这种「网络博彩」。
那我们是否可以猜测,《王者荣耀 · 世界》里要抽的,就是我们熟悉的一个个英雄呢?
从泄露的活动页面来看,腾讯确实准备了「抽英雄」这个玩法。
然而机哥非常希望,这不是唯一的获取渠道。
毕竟,《王者荣耀》绝大部分英雄和皮肤,都明码标价的摆在商城里。
真要氪金购买,价格也算不上太贵——起码比不上一单 648。
相比之下,许多二次元抽卡游戏都需要花大钱抽满宝、满命什么的。
白嫖玩家需要每天刷日常来攒抽,只为了卡池开放那一哆嗦。
唯独这点,腾讯还是别学米哈游了吧,钱包真顶不住。
按照正常的 3A 大作开发流程。
「世界」起码还需要一两年以上,才能与玩家见面。
希望它在这段时间内,能继续打磨游戏的品质,并坚持这次演示展现的优点和特色。
毕竟总是《原神》一家刷屏,两年下来也有些看腻了。
不知机友们对这款《王者荣耀 · 世界》目前公布的内容有啥看法。
它能否能成功复现《王者荣耀》的爆火,成为《原神》最强劲的对手呢?
就让我们拭目以待吧~
图片来自网络
10月份,规模以上工业原煤、原油、天然气和电力生产同比保持增长。与9月份相比,原煤增速回落,原油、天然气增速加快,电力增速由负转正。更多
2022-11-15 16:02:5911月15日,国家统计局发布数据显示,10月份,全国生产原煤37009万吨,同比增长12%,增速比上月回落111个百分点,日均产量1194万吨。进口煤更多
2022-11-15 16:13:12国家统计局11月14日公布的数据显示,11月上旬全国煤炭价格全面下跌。各煤种具体价格变化情况如下: 无烟煤(洗中块,挥发份≤8%)价格1更多
2022-11-15 09:57:12今年以来,新疆铁路部门充分发挥疆煤外运引擎作用,服务国家能源保供大局。通过优化车流和运输组织,煤炭运量持续增长,截至10月底,疆煤更多
2022-11-15 09:55:57内蒙古自治区能源局相关负责人表示,内蒙古正在全力释放煤炭先进产能,在确保安全的前提下,督促在产煤矿应产尽产、满产达产。 该负责更多
2022-11-15 09:57:1811月14日,国家能源局发布数据显示,1-10月全社会用电量累计71760亿千瓦时,同比增长38%。 分产业看,第一产业用电量948亿千瓦时,同比更多
2022-11-15 10:09:0411月14日,全省煤炭增产保供调度会召开。会议传达贯彻省委、省政府关于煤炭增产保供重要指示精神,分析当前问题,研究部署下一步重点工作更多
2022-11-15 10:04:13为切实做好煤炭流通成本调查有关工作,2022年11月1日,价格成本调查中心会同中国煤炭经济研究会赴中国华能集团开展调研,了解集团煤炭采购更多
2022-11-14 16:52:17榆林发改委消息,10月份榆林市动力煤市场整体呈小幅上行走势,产地局部地区及港口动力煤市场延续涨势,混煤均价为1343元吨。 主要原因更多
2022-11-14 10:10:3611月13日,轮船靠泊在唐山港京唐港区煤炭码头装载煤炭(无人机照片)。 入冬以来,由于煤炭吞吐量增加,河北唐山港积极采取措施,加大煤炭更多
2022-11-14 09:58:31